autor: bercik » 16 kwie 2005, 21:48
skrypty odpowiedzialne za pobieranie sprzetu z pojazdow sprawdzaja czy dany pojazd ma ustawiana flage posiadania tego sprzetu ... to wklasnie te flagi a nie wpisy w "vehicles.xml" odpowiadaja za wyswietlanie ikon odpowiednich akcji i mozliwosc ich realizacji ...
flagi ustawiane sa w plikach .e3p (np. /Data/Prototypes/Vehicles/Fire Department/rw_body.e3p) w atrybucie Flags znacznika Prototype ... niestety flagi ustawiane sa w sposob niejawny - jest to jakis zapis binarny ... zatem aby je edytowac potrzebna jest dokumentacja lub stosowny edytor (Prototypes mozna chyba modyfikowac w edytorze dolaczonym do gry ...)