Witam!
Z uwagi na duże zainteresowanie modelowaniem zamierzam zamieścić tu mój poradnik do Zmodelera 2. Na pewno wielu osobom się przyda, a niektórym ostudzi zapał. Postaram się zawrzeć tu jak najwięcej przydatnych informacji. Zacznę jednak od końca czyli od teksturowania. Wiele osób uważa, że nakładanie tekstury to jedna z najtrudniejszych do opanowania czynności przy tworzeniu modeli.
Zakładamy, że model jest już gotowy (tworzenie modelu od podstaw zaprezentuje następnym razem).
Prace nad teksturą najlepiej zacząć od blueprintow. Muszą się tam znaleźć szkice lewego i prawego boku pojazdu, przodu oraz tyłu. W zależności od modelu trzeba będzie dołożyć także inne zdjęcia. W rogu umieszczamy kwadraty w trzech kolorach: białym, czarnym i ciemnoszarym. Przydadzą się do teksturowania np. podwozia, wnętrz nadkoli itp. Po nałożeniu na model będzie trzeba ponakładać fragmenty zdjęć na szkic, a także wypełnić go odpowiednimi kolorami. To już jednak inna bajka. Gotową teksturę zapisujemy jako .bmp. Później będzie można zmienić format, ale na czas pracy zalecam właśnie .bmp.
Przejdźmy do nakładania tekstury:
1) Ładujemy plik .bmp do Zmodelera. Służy do tego ikonka z kaktusem na pasku zadań. Klikamy w Add, wybieramy nasz plik i wybieramy opcję Opaque po prawej stronie.
2)Teraz trzeba określić jaki materiał będzie pokrywany tą teksturą. Jeśli nic nie zmienialiśmy w ustawieniach materiałów będzie to Default Material, a model zostanie pokryty teksturą. Jeśli nie to wchodzimy w ikonkę z czerwoną kulką, wybieramy żądany materiał i wybieramy naszą teksturę klikając w pierwszy szary prostokąt od góry.
3) Teraz musimy podzielić nasz model na kilka części. Przy samochodzie osobowym polecam wyodrębnić oba boki, dach, podwozie wraz z nadkolami, maskę, pas przedni (ze światłami), zderzaki przedni i tylny. Aby to zrobić zaznaczamy część opcją Select mając włączony widok na polygony (trójkąty). Włączamy funkcję Selected Mode w prawym dolnym rogu i wybieramy narzędzie Modify>>Submesh>>Detach. Po ponownym kliknięciu na część zostanie ona wyodrębniona i pojawi się na liście po prawej stronie. Zalecam zmianę jej nazwy, żeby się nie myliła.
4) Po "pocięciu" modelu nadchodzi w końcu pora na nałożenie tekstury. W zależności od części włączamy odpowiedni widok np. dla lewego boku włączamy Left, dla podwozia Bottom itp.
5) Wyłączamy funkcję Selected Mode i wybieramy narzędzie Surface>>Mapping>>Edit UV. Równocześnie włączamy sobie widok UV Mapper. Klikamy na część ze strony którą chcemy oteksturować (np. pas przedni z perspektywy Front). Pojawia się okno. Zamiast Keep Old Mapping wybieramy Generate New.
6) W oknie UV Mapper pojawia się tekstura i szkielet części. Trzeba ją teraz dopasować. Używamy opcji Modify>>Scale mając zaznaczone osie X i Y aby zmienić rozmiar części i Modify>>Move aby nią poruszać.
7) Podobnie postępujemy z pozostałymi częściami.
8.) Po ukończeniu teksturowania łączymy części za pomocą narzędzia Modify>>Attach. Klikamy w jedną a potem w drugą.
9) Na koniec trzeba uporządkować cienie. Wybieramy narzędzie Surface>>Normals>>Calculate i klikamy na model.
10) Gotowe
W razie problemów zalecam obejrzenie filmiku instruktażowego:
http://www.zmodeler2.com/docs/program/t ... apping.zip
Jeśli mimo to macie jakieś pytania to zamieśćcie je tutaj. Postaram się odpowiedzieć.